電競(jìng)椅,這個(gè)原本僅限于職業(yè)電競(jìng)選手使用的專業(yè)座椅,近來備受普通消費(fèi)者青睞,成為不少年輕人家裝的新“標(biāo)配”。前不久,天貓生活研究所發(fā)布的消費(fèi)趨勢(shì)報(bào)告顯示,電競(jìng)椅正與洗碗機(jī)、智能馬桶一起,成為中國(guó)家庭的“新三大件”。
電競(jìng)椅的走紅,反映出在消費(fèi)升級(jí)的大背景下,人們對(duì)家居生活的新需求:年輕人普遍希望擁有一整套專業(yè)的電競(jìng)設(shè)備和一間屬于自己的“電競(jìng)房”。同時(shí),由于疫情零星散發(fā),人們居家辦公、線上娛樂的時(shí)間增加,對(duì)舒適座椅的需求也水漲船高,電競(jìng)椅的消費(fèi)人群逐步從職業(yè)玩家向普通消費(fèi)者擴(kuò)散。
從行業(yè)發(fā)展來看,2021年,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到1673億元,電競(jìng)用戶規(guī)模為5.06億人,并都將繼續(xù)保持穩(wěn)定增長(zhǎng)。這意味著在電競(jìng)游戲、比賽風(fēng)靡的同時(shí),電競(jìng)椅也將擁有更大的市場(chǎng)空間。
不過不能忽視的一點(diǎn)是,當(dāng)前,國(guó)內(nèi)電競(jìng)椅廠商還以中小企業(yè)為主,產(chǎn)品質(zhì)量參差不齊,市場(chǎng)還處于起步階段。天眼查數(shù)據(jù)顯示,截至目前,我國(guó)電競(jìng)椅相關(guān)企業(yè)有760余家。入局企業(yè)包括專業(yè)電競(jìng)椅品牌、辦公座椅制造商和大型家居零售品牌等。同時(shí),不少國(guó)際知名電競(jìng)椅品牌正加速布局中國(guó)市場(chǎng),牢牢鎖定國(guó)內(nèi)高端市場(chǎng)。
在此背景下,國(guó)內(nèi)電競(jìng)椅品牌如何殺出重圍,在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中分得一塊蛋糕,考驗(yàn)著企業(yè)的產(chǎn)品設(shè)計(jì)理念、品牌推廣能力和市場(chǎng)營(yíng)銷手段等。
要進(jìn)一步細(xì)分市場(chǎng),滿足不同人群對(duì)電競(jìng)椅的消費(fèi)需求。對(duì)職業(yè)電競(jìng)玩家而言,功能齊備、設(shè)計(jì)超前、品牌知名度高的一線品牌一定是他們的首選。針對(duì)這部分群體,企業(yè)要進(jìn)一步開拓思路,加大創(chuàng)新力度,完善產(chǎn)品功能和體系,持續(xù)走品牌化發(fā)展道路,不斷發(fā)力高端市場(chǎng)。對(duì)于普通玩家,企業(yè)要根據(jù)家居消費(fèi)環(huán)境作出個(gè)性化調(diào)整,通過新技術(shù)、新設(shè)計(jì)、新材料的應(yīng)用,不斷改善產(chǎn)品的舒適度和體驗(yàn)感,滿足消費(fèi)者對(duì)電競(jìng)家居用品的多元化需求,實(shí)現(xiàn)“電競(jìng)熱”與“家居潮”的完美融合。
要加強(qiáng)跨界融合,走在時(shí)尚的前沿。形似賽車椅,自帶燈光、按摩器,通過跨界合作推出限定款、聯(lián)名款……如今的電競(jìng)椅,被賦予了更多潮流元素及觀賞功能,已經(jīng)不再是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的一把椅子,更像是一件酷炫的“大玩具”。目前,國(guó)內(nèi)一些電競(jìng)品牌正與傳統(tǒng)家具制造商、電商平臺(tái)開展合作,共同探索電競(jìng)家居行業(yè)發(fā)展的新路徑。未來,企業(yè)還要繼續(xù)根據(jù)新的市場(chǎng)需求和消費(fèi)特點(diǎn),在產(chǎn)品設(shè)計(jì)、開發(fā)上狠下功夫,讓電競(jìng)椅真正成為年輕人追求時(shí)尚前衛(wèi)生活方式的新選擇。
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